游戏开始
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,连对话功能都没有。夏子明又花了十几秒的时间去长时间点触,但没有任何回应。 他还记得,自己的处罚是帮助和保护“编号006”个体,帮助其完成任务,但是邮件并没有提及未完成的“处罚”,结合前面可以选择“累计处罚”的概念,那这条处罚邮件对自己而言岂不是不痛不痒?就算失败了还是可以选择“累计处罚”,加上自己是新人被强制用老号,下一次用这个号的人是不是自己都还不好说。不对啊,如果编号007个体的前用户也是抱有这种想法的话,那“同行之戒”就没有意义了啊,如果真的像自己想的那样,系统不可能没有注意到,自己设置的饰品有这样的功能却被荒废了!而且对方如果拿到的本身就是lv1的同行之戒,那他保留的大概率就是饰品本身,如果他也是新人用老号,或者本身就是老人,那他干嘛保存这种只有“保留”功能的东西,他如果想赢的话,简单点,直接保留对下局游戏有利的道具不就行了?但如果他对下一任使用者抱有敌意,又为什么不直接给个“消耗品”?因为消耗品的概念和同行之戒的技能概念是有冲突的,如果我保存了上局很强的消耗品,那也就要做好下一局开局就因为消耗品只能用于游戏的设定而化为乌有的可能性……这其实也可以用来实验——“同行之戒”的技能究竟能不能去逆反系统的设定,如果可以的话,那夏子明就大概明白为什么上一个人会留下这个东西,因为这东西绝对是能打破系统规则的东西! 看着后面的倒计时从最后一秒落下过后,夏子明心里只有一个念头—— “啧,这种人为刀俎我为鱼肉的感觉真不好……” “Game正在导入,请稍等。”