8.初次与朋友旅游
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「他是一只幽灵,叫怖。」我回答。「当下怎麽不问汤玛士,怎麽到现在才问我。」 「因为我觉得这个问题会显得我很蠢。」她说。 「我觉得,不发问才是蠢的。」我笑笑地回答。「而且就算我真要觉得你蠢,我也不会嫌弃你。」 月月的嘴角不争气的上扬,有点带着不服气但又笑了。 「你越来越坏了。」月月说。 可能艺术创作对我来说已经是推崇联想力以及表达情绪。技术层面的话就看不同的实况需求选择要做成什麽实物;像电影,书籍,音乐,动画,故事本,娃娃,画作等等。一切核心还是需要一个世界观。用创作者累计的故事为作品上sE,也尽可能设计不止一种,也避免非黑即白的答案发挥。目的是因人而异去感受还有触发想像。 真正让观众着迷的是信服「这个人或这个想法。」会这麽做,不会这麽做。 举个例子,假设有一百个人类个T。里头有生人,熟人,敌人,朋友,Ai人,亲人。你会对他们与你互动,依据所作所为去记住他们的为人。他们跟你互动的点滴故事是你们的关系,也因为那些私人故事,你会知道这个人会做什麽,不会做什麽;也因此成立关系。你要是经历了这个人会对你好,你就会喜欢他,他要是撒谎,你就会讨厌他。种种原因之下,你会辨识谁是谁,哪个面孔的所作所为令你着迷,可能是因为你相信这个人就是不会背叛你。同样,另个人因为三观正确,善解人意,你会对他产生好感。在这一百人里面,就算是外貌在姣好的生人,都抵不过对你好的亲人。所以这种客观,背後的道理就像是我所相信的艺术。每件作品都是私人的故事,因人而异的与观众成立关系。