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在茨木的职业信条里有一个至关重要的原则:恐惧来源于真实,彻头彻尾虚构的东西一定吓不到人。 茨木坐在旅店床上,大致翻看了一遍手里的剧本,他发现编剧并没有对那位暴君大书特书,甚至没有把他当作重要角色去撰写前史。 然而造型美术师的工作需要足量的信息,哪怕是塑造古墓里的僵尸,也需要把它们身上诸如年代、来历、诞生原因等等细节搞得尽量清楚。茨木拿起手机,坐在床上开始搜索暴君的名号,他需要找到更多有关这家伙的线索。 人们听见“暴君”二字的时候,往往认定他生前杀人如麻、死后殉葬无数,金银妆成的陵墓里肯定是一片尸山骨海,困着帝王生前的仆人们永世为奴。然而,当茨木找到了这位古墓主人的详细生平,却发现活人殉葬的习俗早在暴君出生前四百多年就被废止了。 不仅如此,这个可悲的暴君自幼荒诞却只活到了成年,满打满算荒yin了九年,潦草收场,连个后代也没留下。 他残害的还多是与自己无关的平民,那么即便他们化为冤魂,也跟暴君的陵墓扯不上关系。 这样一来,如果墓里根本不存在活人殉葬,僵尸的塑造就只能生搬硬套地瞎编。 茨木脑中空空荡荡,什么想法也没有。 他烦躁地翻着手头的剧本,渐渐困意跟着头痛一起爬了上来。 茨木梦了一晚上血腥的僵尸情节。末日生存游戏里的丧尸、非洲宗教传说里的丧